논문/학술

CNS Vital Signs 가상 현실 기반 훈련 건강한 노인 무작위 대조 연구의 예비결과

가상 현실 기반 훈련은 건강한 노인의 시각적 기억력과 지속적인 주의력의 일부 측면을 개선할 수 있습니다. 무작위 대조 연구의 예비 결과
Virtual reality based training may improve visual memory and some aspects of sustained attention among healthy older adults preliminary results of a randomized controlled study
출처 : https://bmcpsychiatry.biomedcentral.com/articles/10.1186/s12888-024-05811-2

 

초록
배경/목적 
노령과 인지적 무활동은 인지 장애와 관련이 있으며, 이는 특히 요양원과 비공식 간병의 높은 치료 비용으로 인한 경제적, 사회적 부담과 관련이 있습니다. 헤드 마운트 디스플레이(HMD)에서 제공되는 가상 현실(VR)과 같은 새로운 기술을 사용하는 새로운 비약리적 개입은 인지를 유지하거나 개선하는 대안을 제공할 수 있습니다. 이 연구는 건강한 노인의 인지 기능을 개선하기 위한 VR 기반 디지털 치료 응용 프로그램의 효능과 안전성을 평가하는 것을 목표로 했습니다.
 

방법 
65~85세의 건강한 노인 72명(실험 그룹 N = 35, 대조군 N = 37)이 로츠 의과대학(폴란드)에서 모집되었습니다. 참가자는 실험 그룹(워밍업 모듈과 one-back 및 dual-N-back을 포함한 3가지 과제로 구성된 VR 기반 인지 훈련) 또는 대조군(자연 영상만 보여주는 일반 VR 헤드셋 앱)에 무작위로 배정되었습니다. 운동은 선호하는 음악 장르를 들으며 다양한 360도 자연 환경에서 수행되며 헤드마운트 디스플레이(HMD)에서 제공됩니다. 12주 동안 12분씩 개입을 주 3회 이상(36회) 실시했습니다. 준수와 성과는 웹 기반 애플리케이션을 통해 추적했습니다. 주요 결과에는 주의와 작업 기억(CNS Vital Signs 전산화 인지 배터리)이 포함되었습니다. 2차 결과에는 다른 인지 영역이 포함되었습니다. 혼합 선형 모델을 구성하여 실험 그룹과 대조군 간의 개입 전후 측정의 차이를 설명했습니다. 결과 사용자는 평균 39.8회(범위 1~100)를 수행했으며 60%가 36회 이상 수행했습니다. 실험군은 시각 기억 모듈(B = 7.767, p = 0.011)과 원백 연속 수행 테스트(정답: B = 2.057, p = 0.003, 누락 오류: B = -1.950, p = 0.007)에서 사후 테스트 평가에서 대조군보다 더 높은 점수를 받았습니다. 결과는 참가자의 성별, 연령, 교육 연도와 무관했습니다. CNS Vital Signs의 전체 점수, 작동 기억, 실행 기능, 반응 시간, 처리 속도, 단순 및 복합 주의, 언어 기억, 인지적 유연성, 운동 속도, 정신 운동 속도의 차이는 통계적으로 유의하지 않았습니다.
 

결론
VR 기반 인지 훈련은 건강한 노인의 시각 기억과 주의 지속 가능성의 일부 측면을 개선하는 측면에서 귀중하고 효과적이며 호평을 받는 도구가 될 수 있습니다. 이는 그 시점까지 얻은 결과의 일부를 기반으로 한 예비 분석입니다. 최종 결론은 대상 표본 크기를 분석한 후 도출됩니다.
시험 등록 Clinicaltrials.gov ID NCT05369897.


키워드 
가상 현실, 인지 기능, 시각적 기억, 지속적 주의, 작업 기억, 헤드 마운트 디스플레이, 노인
Virtual reality, Cognitive functions, Visual memory, Sustained attention, Working memory, Head-mounteddisplay, Older adults
 

논문 요약

이 논문은 가상현실(VR) 기반 인지 훈련이 건강한 노인들의 인지 기능에 미치는 영향을 연구한 예비 결과를 다룬 논문입니다. 주요 내용을 요약하면 다음과 같습니다:

 

연구 목적:
•    65-85세 건강한 노인들을 대상으로 VR 기반 디지털 치료제의 효과와 안전성 평가
 

연구 방법:
•    72명의 건강한 노인을 실험군(35명)과 대조군(37명)으로 무작위 배정
•    실험군: VR 기반 인지 훈련 (워밍업 모듈 + 3가지 과제)
•    대조군: 자연 영상만 보여주는 일반 VR 헤드셋 앱 사용
•    12주간 주 3회 이상, 각 12분씩 진행 (총 36세션)
 

주요 결과:
1.    사용자들은 평균 39.8회 세션을 수행했으며, 60%가 36회 이상 완료
2.    실험군이 대조군보다 더 나은 성과를 보인 영역:
•    시각 기억력
•    지속적 수행 검사에서의 정확한 반응
•    누락 오류 감소
3.    이러한 결과는 참가자의 성별, 연령, 교육 연수와 무관했음
4.    다음 항목들에서는 통계적으로 유의미한 차이가 없었음:
•    전반적인 인지 점수
•    작업 기억력
•    실행 기능
•    반응 시간
•    처리 속도
•    단순/복잡 주의력
•    언어 기억력
•    인지적 유연성
•    운동 속도
•    정신운동 속도

 

결론:
•    VR 기반 인지 훈련은 건강한 노인들의 시각 기억력과 지속적 주의력 향상에 효과적일 수 있음
•    이는 예비 분석 결과이며, 최종 결론은 목표 표본 크기 분석 후 도출될 예정
이 연구는 VR 기술이 노인들의 인지 기능 향상을 위한 비약물적 중재 방법으로서 가능성이 있음을 시사합니다.